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創魔 第2弾 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-013 キュベレー No.2-014 源義経 No.2-015 オーディン No.2-016 ヤマトタケル No.2-017 卑弥呼 No.2-018 エキドナ No.2-019 ムー No.2-020 マッドハッター No.2-021 安倍晴明 No.2-022 エンプーサ No.2-023 武吉 No.2-024 ランディ No.2-025 ポポイ No.2-026 プリム +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 創魔パックの再販は行わないって言いながら2段目出すんだ パック買えなかった奴どうすんだろ -- 名無しさん (2018-12-29 17 07 24) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/不死/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ゴルベーザ No.002 SR スカルミリョーネ No.003 SR クジンシー No.004 SR ボクオーン No.005 R ドラキュラ No.006 R センギアの吸血魔 No.007 R リリアナ・ヴェス No.008 R ノーライフキング No.009 R シャドウドラゴン No.010 R 閻魔大王 No.011 UC ドラゴンゾンビ No.012 UC スカルドラゴン No.013 UC ジル・ド・レイ No.014 UC モルガン No.015 UC とうこつ No.016 UC スカルライダー No.017 UC 呪術師 No.018 UC ノスフェラトゥ No.019 C ヴァンパイア No.020 C 暗黒騎士 No.021 C 死神 No.022 C ナイトメア No.023 C リビングデッド No.024 C 女郎蜘蛛 No.025 C タナトス No.026 C グール No.027 C ウィルオウィスプ ゴルベーザ(SR) 考察 LV制闇属性単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK300 Lv4 ATK350 貯まる時間はコスト25並。 特殊はLv制のピンダメ。範囲が広く、威力も初回こそ低めだがLvを上げていけば最終的に神族は一撃で瀕死にする威力となる。 基本性能も神族に対して充分な火力とコスト相応の耐久力を持ち、さりげなく3速リペアでもあるので戦闘だけでなく施設修復でも活躍してくれるだろう。 余談 ファイナルファンタジーⅣから不死となって四天王共々Lovに殴りこんできた。 原作ゲーム中のWメテオ発動の際の、妙にインパクトのあるセリフは未だにネタにされ続けている。 「もうひといきじゃ、パワーをメテオに」「いいですとも!」 なお、Re 2からのバージョンで排出されるカードには、DATAの性格の欄の内容が「不明」から「邪悪」に変わっている。 スカルミリョーネ (SR) 考察 敵複数のATK吸収 (対象一体につきATK:25、効果時間3C強) 特殊は相手のATKを吸収で敵ATK低下と自身ATK強化を同時にこなすことが出来る。 特に減少量は定数低下なので、安定した弱体化が可能だがATK強化の特殊は大方30あるので、ATK強化の特殊を無効にすることは出来ない。 だが、2体以上入れば単体ATK強化以上の効果が期待できる。 流石に特殊なしで魔種に対抗するには心許ないので出来れば他にも撃属性のお供を連れて行きたいところ。 メリーウィドウと同時に使用すれば、ATKを一桁にすることが可能。 余談 FF4より主人のゴルベーザと一緒に殴りこんできたゴルベーザ四天王の一角。 主人公一行が最初に戦う四天王であり、アンデッド部隊を率いて襲ってきた。 倒されてもアンデッドらしく復活して襲いかかってくるしつこい奴。 今回は一度やられて復活した時の姿で登場している。なお、彼の断末魔は割とネタにされていたりする。 LOVでは「不死には回復がダメージに変換される」なんてことはないので安心して欲しい。 クジンシー(SR) 考察 復活時間延長の呪い付の移動速度低下 (移動速度-90%、効果対象死滅時に復活カウント+7、移動速度低下効果時間2c、呪い効果時間7c) 貯まる時間は8C 移動低下は減少率、効果時間ともに優秀で貯まる時間はコスト25並で他の種族の速度低下と同じ時間で溜まり追加効果がある分優秀であり、 さらに低下率は他の速度低下より、圧倒的な効果なので汎用性は高い。 復活時間延長に関しては効果中に対象者が死滅すればと復活カウントが+7(秒)追加される。 但し、使い魔の場合、相手がゲートに帰還するとアライブボーナスで復活時間が30以上の場合は30にリセットされるが、 主人公やリターンゲートの帰還、エクセをとった場合はアライブボーナスが発生しない。 Re 2以降より不死にATK号令、DEF低下や火力が高くなる使い魔が多く追加されたので、Re 2以前より復活時間の延長の効果が発揮できるようになった。 ver2.63 速度低下率大幅増加。復活カウントが5から7に増加。 Re 2ではHPが大きく減少しているため、これまでほどの硬さはない。扱いには少し注意しよう 余談 ロマサガ2よりゲスト参戦の、七英雄のうちの一人。 カード裏のテキストからもわかる通り「嫌われ者」で有名。 原作ゲーム中でのソウルスティールは、0になるとキャラが消滅するパラメータ「LP(ライフポイント)」を問答無用で全部奪い去るトンデモ技。回避には専用の見切り技が必須である。そしてこのソウルスティールこそ、原作主人公である帝国歴代皇帝達と七英雄との対立を生む、物語の発端となる技なのだ。 それがただの速度低下になるとは・・・開発陣にまで嫌われていたのだろうか? ちなみに吸収の対象に『別世界の死神』とあるが、LOV1の死神の特殊技名も『ソウルスティール』(効果は違う)。まさか…。 ボクオーン(SR) 考察 相手のPTの移動速度が4速にしたうえでランダム移動させる。 (効果時間1C弱) 特殊は相手を高速で強制レバー移動させるもの。使い魔のカード移動は可能だがパニック状態なのでリセットは無効で一体でも対象になれば相手PTすべてに効果がある。 相手の意思とは関係なく移動させる事が出来るので妨害としての効果は上々。 ただし、移動方向がランダムなので追撃や撤退目的に使用すると逆に状況が悪化することがあるので注意。 加えて、相手との距離が短すぎると攻撃による移動停止を利用されて効果を最小限に抑えられることもある。 それでも、上手くいけばアルカナを一本削りきれるくらい時間を稼げることもあるので癖の強い特殊といえる。 なお、効果のランダム移動は他の移動妨害系特殊で上書きされ、移動速度変更も他の移動速度系で上書きされる。 つまりボクオーンを使った後カロンを使うと相手が4速で後ろに下がってき、速度低下や速度ペーストを使うとそれが適応された状態でランダム移動する…。 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。 非常に狡猾な性格であり、策士。 原作では草原地帯に地上戦艦を建造し、地元の遊牧民達を苦しめていた。 なお、特殊技発動時のセリフ「バカめ! 甘いわ!」は、原作でボクオーンと会話した時にでる、戦うか見逃すかの選択肢で「見逃す」を選んだ際のもの。 情けをかけて立ち去ろうとする主人公達の背後から襲いかかってこのセリフである。公式に語られる「ずる賢いボクオーン」の二つ名は伊達ではない。 ちなみに、原作ではマスクらしき物を被っているせいで顔を拝むことは出来ない。 まさかこんなダンディなおじさまだったとは誰が想像しただろうか…。 ドラキュラ(R) 考察 敵複数のHP吸収 (1体につき無属性の80ダメージを与え、与えたダメージの半分を自身のHPに追加) ダメージは無属性なので特殊対象外を使われない限り確実に一定のダメージを与えることが出来る。 HP回復に関しては与えたダメージの半分が回復量となるので最大でHP200回復するが相手のHPが80未満だとその分回復量は減少する。 基本性能は3速シールドに高ATK複攻、高DEFで最大で約半分のHPが回復するので上手く使えれば単体で海種に対応することも出来る。 なお、同じような特殊の持ち主としてラグナがいるが、あちらと違って回復の超過分は無駄となってしまうので特殊はある程度HPが減ってから使用したほうが良いだろう。 余談 裏のテキストを見る限り血を吸う事にすこしプライドがあるらしい。 LOVにはヴァンパイアロード(LOVⅠ)など多数の吸血鬼キャラが存在しているので、吸血鬼単デッキも組めたりする。 元ネタはブラム・ストーカーの小説ドラキュラに登場するドラキュラ伯爵。 このドラキュラは実在の人物である串刺し公ヴラド・ツェペシュをモデルにしたということを考えると、ある意味ではジル・ド・レイと同じ実在の人物系か? センギアの吸血魔(R) 考察 敵シールドの封印ゲージ増加 (敵シールドの封印ゲージ80%増加) 封印中のゲージは増加しない。 特殊は施設に向かうことなく敵のシールドを封印を狙うことが出来る。 相手に施設修復をされることなく連続使用に成功すれば施設に全く触れずにシールド封印も可能。 裏を返すとシールド・リペアなしのPTでも軽く施設を踏まれただけで連続使用による封印はきびしくなるのでなるべく相手をシールドから離れた場所に誘導したい。 なお、特殊技使用後にシールドなしPTでシールド制圧する時間と、0%からWシールド持ちがいるPTで封印する時間との差はあまりなかったりする。 能力は若干DEF寄りのバランス型。単体で海種を相手取るのは多少厳しいか。 シールド封印中に効果が上がる号令持ちのモルガンとは相性抜群。 MTG単では戦略の要になるが、魔種や人獣の客将に採用してもいいのではないだろうか。 余談 『センギアの吸血”鬼”じゃなくて、センギアの吸血”魔”なんだからね☆』 MTGからのゲストキャラの1人。 時のらせん版のセンギアの吸血鬼。MTGにはそれぞれ「センギアの吸血鬼」と「センギアの吸血魔」で2種類存在しており、非常にややこしい。 マナ・コスト、サイズ、飛行能力は吸血鬼の方と同じだが、吸血能力の代わりに、吸血鬼の定番能力の1つである「コウモリへの変身」能力を持っている。 フレイバーテキストはセンギアの吸血”鬼”からの引用も含まれている。 英語表記では「Sengir Nosferatu」となる。 リリアナ・ヴェス(R) 考察 味方全員不可視状態になる (効果時間約7C) 不可視解除条件 敵にこちらの通常攻撃が当たる。 敵アルカナに乗る。(敵が乗っている場合は制圧不可なので解除されない) 敵が既に乗っている味方アルカナに乗る。(制圧阻止を行ってしまうので解除される) 相手施設の封印や味方施設の修復を行う。 相手の特殊技を食らう。(ボクオーン等パニック系等、一部例外もあり) 味方や敵を対象とした特殊技を使う。(施設封印の解除や罠の設置、罠解除の発動では解除されない) USを使う。 範囲内の味方全員を透明化にする特殊技。 発動中は相手の通常攻撃範囲に入っても攻撃されず、相手の画面(ミニMAP含む)に映らなくなる。 サーチ封印状態で使われようものなら位置の特定は至難の業。 加えて、効果中は相手に攻撃されないので戦況が不利になった際に透明になって逃げることも出来る。 以上のように汎用性が非常に高いので用途もアルカナ運送や戦闘からの撤退等、様々である。 但し、戦闘中に使う場合には相手の特殊によって解除されないよう注意しよう。 さらに、ゲートの出入りでは不可視が解除されないので、不可視で相手が警戒して中央辺りをうろついている間にゲートに戻って回復なんて事も出来る。 ストーリーモードでは透明化するものの、CPUは真っ直ぐ向かって来て攻撃も当たってしまうので注意。 純粋な性能では対人獣としては残念ながら火力不足。 LOV1のアルカナロード型を再現するなら、パーティにシールド持ちを入れるか、USを有効活用しよう。 対処法 敵対象の特殊技をロックし何もない場所で味方の動きが阻害されたらその原因があると思われる場所に向けて特殊を使い相手の透明化を解除させる。但し、相手もそれを見越して囮の使い魔を動きの阻害に利用している可能性もあるので注意。 横側のゲートで特殊を使用しても追わずに相手が何かしらの行動を起こすまで、真ん中の石を割る。左右に逃げ道がないからって追うと、現状、ゲート帰還で解除されない為、逆サイドのアルカナカウンターを受ける可能性が高い。 余談 MTGからのゲストキャラの1人。屍術を操る闇の魔術師。 若く見えるが、それは悪魔との契約によって20歳代の美貌を維持しているため。実際の年齢は一世紀を超えるらしい。 公式ストーリーでは野生語りのガラクと対決し、とあるアイテムの『呪い』によってこれを撃退している。 ノーライフキング(R) 考察 LV制炎罠 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK240 Lv3 ATK260 Lv4 ATK290 特殊技は4速なお陰で威力抑え目な上に貯まる速度もコスト相応。 しかし、その4速と高DEFのお陰で生存率は高いのがLV罠持ちには嬉しい。 複数・拡散が苦手な場合の採用も有りかも。 その堅さと4速、炎罠のおかげで豪傑・四体編成の方が採用率がいいが、非常に安定したスペックのため、どんなデッキでも活躍してくれるだろう。 余談 元ネタはいとうせいこう氏の小説「ノーライフキング」から。本来は無機王の意味。 その後、ソードワールドで高位のアンデッドの名称として用いられることで不死王という意味が定着した。 LoVにおいては無機王と不死王の両方の意味を持つ。 一部ではノーキン・ノーチャンスなどと略されている様子。 その驚愕の正体とは… ストーリーを御覧あれ。 ちなみにブラムスも不死者王(ノーライフキング)と称されていたりする。 シャドウドラゴン (R) 考察 範囲DEF吸収 (対象1体につきDEF:25、3C強) 特殊はスカルミリョーネのDEF版。 こちらは自身のDEF強化よりも相手のDEF低下としての効果がメインといえる。 定数低下なので低DEFの多い魔種や人獣であればDEFを1桁にすることも可能。 純粋な性能では不死には珍しい高ATK複攻と低DEFの持ち主でFS、SSが恵まれていないが、特殊を多く入れれば、壁にもなれる。 余談 ストーリーモードで2面ボスで登場する使い魔。 今までとは違う一風変わった戦闘をお楽しみ下さい 携帯のアーケード連動小説を読んだならアマゾネス達と一緒に使ってあげるといいだろう。 閻魔大王(R) 考察 自身のみゲートに帰還する。 帰還後、MAPに味方がいなくなっても全滅扱いにはならないが、サクリファイス中に使用すると主人公だけ残ってしまうので注意。 LOV1でも一体しか存在しなかった【分類:移動】を使う珍しい使い魔。 長所は特殊技のお蔭でWシールドを持つコスト30並の頑丈な壁役を何度も使い回せる事。 短所は脚が遅く、コスト20以下のATKの低さとコストの重さが原因で、編成が全体的に力不足になりやすい。 余談 閻魔はYamaの音写。夜摩王、閻羅王などともいう。 衆生の行いや罪を審判し悪を懲らしめる地獄の主神、冥界の総司のこと。 インドの宗教において冥界を支配するといわれる死神ヤマが、仏教に取入れられて経典のなかに種々に説かれるようになったものである。 ちなみにテキストは1の牛頭、馬頭からの続きとなっている。 ドラゴンゾンビ(UC) 考察 闇属性の罠 (ATK270) 特殊技は2速で尚且つ余分な能力が付加されてないので威力が高い。 神族は勿論、他種でも充分なダメージを与えられるので敵にプレッシャーを与えられる。 闇単体攻撃でATKもそこそこだが、リペア・Wシールドに複スマとスキルに恵まれている為、UCでエースも勤められる数少ない使い魔。 余談 LOV1ではSRだったがLOV2になって2ランクダウンのUC。仕方ないとはいえ悲しい。 しかもSRだった1の頃より採用率が上がっているのも皮肉。 スカルドラゴン(UC) 考察 複数闇弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25相応。 不死には優秀な闇属性が多いが、同じ特殊技持ちと比べてコストが重い。 神族には効果がなく自身が低ATK・単体攻撃な為、単体で神族対策は無謀。 基本性能は前作暗黒騎士の上位互換。Wシールド持ちなので制圧栓では充分活躍できるだろう。 余談 LoV1からの続投だが半死半生のお仲間共々SRからUCに格下げされ、なんともいたたまれない不死龍コンビの一人。 しかもこちらは採用率も悪いという… 【】スカルドラゴンの活躍に期待しよう。 ジル・ド・レイ(UC) 考察 LV制撃罠 Lv ATK Lv1 ATK210 Lv2 ATK240 Lv3 ATK270 Lv4 ATK290 威力・範囲共にそこそこ。DEFも高めなので当てることさえ出来れば罠の育成も容易。 裏を返すと罠をうまく扱えないと単体で魔種を解決するのは厳しい。 なので、他の撃属性使い魔でサポートしてあげよう。 制圧戦ではFSにWサーチを持つので自身の特殊も含めて意外と相性はいい。 余談 ジル・ド・レイは実在の人物にして、童話「青ひげ」のモチーフである。 フランスの貴族であり、百年戦争においてはジャンヌ・ダルクと共に戦ったことで「救国の英雄」と呼ばれるまでになる。しかしその後領地に戻ってからは錬金術に耽溺して財産を浪費し、果てには150人から1500人の少年少女をさらって虐殺するなど、非道の限りを尽くした。 英雄であった彼がこのような凶行に走ったのは戦争終結後、ジャンヌ・ダルクが異端とされて火刑に処されたことにより精神を病んだため、とも言われる。 LoVにおけるジル・ド・レイもその説が反映されているのだろう。 モルガン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる複数ATK強化。 対象 ATK増加量 対象効果時間 通常時 敵シールド封印中 不死 ATK+30 ATK+50 2C 他種 ATK+5 ATK+30 初期で30も上昇し、シールドを封印すれば相手の殲滅も充分に狙えるので割合時にも強力になる。 不死にシールド持ちが多いので可能な限りシールド封印を狙っていきたい。 VER2,11にて封印後の上昇数が低下(50⇒45) VerRe 2にて、種族時の上昇値上昇(通常:25→30、封印時:45→50) 余談 恐らく元ネタはケルト神話に登場する死と戦争を司る運命の女神「モリガン」及び、モリガンがモデルになったとも言われるアーサー王伝説に登場する魔女「モルガン・ル・フェイ」を混同したものと思われる。 裏面のテキストにおいて英雄の件はケルト神話におけるモリガンとクー・フー・リンとの話や、アーサー王伝説におけるモルガンとアーサー王やランスロット等との話によると思われる。 世界の再構築などの部分はモリガンがケルト神話における豊穣の女神アヌ(大地母神ダーナと同一視されることも)と同一視されることがあるためだろうか? とうこつ(UC) 考察 単体DEF強化 対象 DEF増加量 対象効果時間 不死 DEF+50 5C 他種 DEF+20 特殊はDEF増加量が多く、効果時間も長いので死なせたくない使い魔を守るのに便利である。 加えて、基本性能も3速の炎複攻とコスト10にしては戦闘力が高いのも利点の一つだろう。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”檮?”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、海種のこんとんがいる。 虎の体に人の顔、長い牙と尾があったとされている。 好き勝手に暴れ回り、戦う時は退却することを知らずに死ぬまで戦った伝えられている。 LOVⅡプレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 スカルライダー(UC) 考察 敵単体のDEF低下 (DEF-70%、効果時間5C) 特殊は単体とはいえ敵を長時間、確実に紙装甲に変えることが出来る。 単体ダメージ技や他の味方の特殊と併せて相手のエースや光属性持ちを早々に退場させよう。 自身は低ATK拡散だが、特殊を使用した相手に当てることが出来れば高コストの相手でもそれなりダメージが期待できる。 なお、3速・単体DEF低下のおかげでストーリーでも活躍が期待できる。 Re 2.1にて(DEF-50%→DEF-70%) 余談 ちなみに、操っているのは女性。アクアライダーやアクアナイトと同じようなもの。 呪術師(UC) 考察 複数光属性無敵 (効果時間2C) 光属性を無効化にできる。今回も強力な光属性が多いので特殊技が無駄になる事は少ないが、同種には効果は期待できない。 純粋な性能では3速単攻と癖がなく使いやすいがこれだけで海種に対応するのは困難なので他の使い魔や主で補いたい。 (RE 2)拡散攻撃が単数攻撃となり、スペック面ではDEFの上昇が行われた。 余談 呪術を行う者のことで、呪師、魔術師ともいう。呪術師の性格は社会によって異なり、 呪術師、呪医、シャーマン、祭司などとの区別が困難なことも多い。 一般に呪術師が呪術儀礼の、祭司が宗教儀礼の執行者である。 ノスフェラトゥ(UC) 考察 雷属性の罠 (ATK260) 雷属性の通常罠。2速に加えて追加効果もないのでかなりの威力を誇る。 スキルもリペアにWシールドと恵まれている。 同じような使い魔として村雨がいるが罠の追加効果やSS等、違いは多いのでそれぞれのメリットを考えて使い分けよう。 余談 ノスフェラトゥとはルーマニア語で「吸血鬼」。 ちなみに「吸血鬼ノスフェラトゥ」というタイトルのホラー映画も存在する。が、この作品のノスフェラトゥ=吸血鬼はペスト(疫病)を運んでくる存在。禿げ上がった頭と長く伸びた爪、という、LOV2のノスフェラトゥとは全く違う異色のビジュアルを持っている。 ヴァンパイア(C) 考察 弱点属性消失。 (効果時間5C) 特殊効果中は弱点属性で攻撃されてもクリティカルとならず通常ダメージになる。 効果時間も長めなので相手編成によっては超絶号令によるDEF強化よりも高い効果を見せてくれることもある。 また、相手の弱点付加も上書き可能であるが予防できるわけではないので後から使用しないと意味がないことを覚えておこう。 但し、あくまでも弱点が消えるだけで無効化するわけではないので他の属性無敵のようなメタ封じにはならない。 なお、種族による効果の差がないのでどちらかといえば客将や混種向けの使い魔といえる。 verRe 2.2で効果時間が3c強→5cに修正された 余談 LOV1からの続投。 テキストを読んで?となった人は、LOV1黒の画集のヴァンパイアの欄を見るといいかもしれない。第7のロードに恋した吸血鬼の物語。 暗黒騎士(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C) 特殊は効果範囲に癖がなく、充分な低下率と効果時間を持つ。 また、スキルもリペア、ゲート、シールド、単スマと豊富なのでコストが余ったときに入れておくのも良いだろう。 余談 前回から続けて登場。重装暗黒騎士の中の人とか言われてるが真偽は不明。 ちなみにセシルとは関係ない。 特殊技『ウェポンバッシュ』の名称は『ファイナルファンタジー11』に登場する暗黒騎士の同名のジョブアビリティから取ったのだろうか? 後のバージョンで侍の使い魔カードが追加されれば、カインと合わせてエースジョブパーティーが結成出来るかもしれない。 死神(C) 考察 敵複数への毒付加 (毎秒無属性5ダメージ、効果時間7C弱) 前回のSRからCになってその上過去の自身の特殊をゲストに奪われて再登場。 毒は即効性はないが、合計ダメージはそこらのダメージ特殊を凌ぐ上に他の毒効果と併用できるので上手く使えばかなりの効果が期待できる。 毒の特性 毎秒、相手のHPダメージを与える。 ダメージは無属性の固定5ダメージで対象のDEFに影響されない。 特殊解除の対象となる。 他の毒系と併用した場合、個別にダメージ計算される。 毒ダメージ発生時に僅かではあるが対象の移動が停止する。 ゲート内でもダメージを受ける。但し、ゲート内回復より遅いので死滅する事はない Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 LOV2になっても続投のウィッチ軍団の一員。 いじる対象のワーウルフもいなくなり、必殺技の「ソウルスティール」はゲストに取られと、なんともいたたまれない。 ちなみにタルタロスとはギリシア神話に原初の神の一人であり、同時に冥府のさらに下に存在する奈落とされる。 ここには様々な巨人達などが封印されていたらしいが、LoV的に見ると目覚めようとしているのはテュポンあたりだろうか? ナイトメア(C) 考察 単体闇弱点付加 (効果時間5C) 特殊はコスト相応の時間で長時間弱点を付加することが可能。 しかし、不死のダメージ特殊持ちは軒並み高コストで組むのが難しく、 自身も火力には期待できないので出来れば主人公に闇属性武器を持たせたい。 純粋な性能では現状で不死唯一のWアルカナ持ち。 特殊技を無視してアルカナ制圧を重視するのも戦い方の一つ。 余談 ナイトメアとは悪夢、あるいは悪夢をもたらす夢魔などのこと。 人の夢に住み、その苦悶を捕食することや、ひとりぼっちという事を考えると獏あたりがモチーフだろうか? リビングデッド(C) 考察 範囲内の敵味方の特殊技効果をリセット。 特殊は範囲内の敵・味方に掛かっている特殊効果を消去するもの。 役割はLOV1でいう不死アンデットバタフライの位置になるだろう。 厄介な強化や弱体が増えてきている現状では頼りになる特殊である。 但し、レバー移動に影響を与える特殊や特殊な強化条件、死滅などの代償を伴うものは解除不可能なことが多いので注意しよう。 純粋な性能では2速でこそあるもののFSにリペア・ゲート・シールドを、SSに複スマとスキルが豊富。 余談 リビングデッドとは文字通り「生ける屍」。ゾンビとは言い方が違うだけで同じ物。 LOV上では何故かお医者さんだったらしい。 女郎蜘蛛(C) 考察 敵使い魔の特殊技ゲージの減少 (特殊技ゲージ40%減少) 主人公とBOSSは対象外 特殊は使い魔の特殊ゲージを%単位減少させることが出来る。 なので相手の特殊の回転率が悪ければ悪いほどより高い効果を発揮してくれる。 一方で特殊回転率の良い低コストに対してはそこまで効果が得られないので注意。。 さらに減少量は現ゲージ量を基準とするのでゲージ量がすくなかったり、使用した後では効果がないので注意が必要。 長期戦になりやすい不死だと、殲滅・帰還前に相手の特殊技が回復する場合が多いものの、相手の特殊技コンボの妨げや発動回数が減らせるのは大きい。 同コスト、属性のとうこつ・ジャンヌダルクと比べられるとこちらは2速のリペア&Wシールド持ち。 他のデッキパーツと相談でどちらを採用するか決めよう。 余談 正式名称は「絡新婦」と言って、美しい女の姿に化け男に糸を巻きつけ喰らっていた。 静岡県にある"浄蓮の滝"には絡新婦が住んでおり、近づくと滝壺に引き込まれるという伝承がある。 ちなみにジョロウグモは実在の蜘蛛。縞模様で鮮やかである。 タナトス(C) 考察 味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる雷属性単体ダメージ。 ゲージ残量 ATK 75%以上 ATK170 75%~50% ATK200 50%~25% ATK230 25%未満 ATK270 特殊はアルカナストーンゲージに依存する分初回の威力は控えめ。しかし、アルカナストーンゲージが減る終盤ではかなりの威力となる。 VerRE2でHPが下がってしまったが、速度が上がりATKも10上昇した事でデッキに組み込みやすくなった。スキルはwサーチのみなので完全に戦闘用と割り切ろう。 Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 ギリシア神話に登場する死そのものを神格化した神である。 裏面のテキストはフロイトの精神論においてタナトスがエロスの対義語とされるためと思われる。1のエロスのカードと比べてみると面白い。 元は男神なのが何故か女性化しているが、これも対となったエロスが女性化しているためだろう。 神話では、死を迎えた人の元に現れその魂を冥界へと持ち去るとされている。現在における一般的な死神は、このタナトスが元になったとされている。 ただ神話の中では、運ぶはずの魂をヘラクレスに奪われる、魂を運ぶつもりが逆に騙されて取り押さえられる、タナトスが動けなくなった間、死者の魂を迎えにくるものがいなくなったため人間の世界で人が死ななくなった等、意外と失敗談が多かったりする。 もしかしたら彼女もドジッ娘なのかもしれない。 グール (C) 考察 複数DEF低下 (DEF-45%、効果時間3C) 特殊はコスト15の2速で雷拡散なお陰か他コスト15の同系特殊の持ち主よりも低下率が高く、効果時間が長い。 ダメージ源の乏しい不死にはありがたい特殊技。 追加された新カードにDEFダウン技持ちが居るので合わせて使うとなおよし。 ただ不死には優秀なコスト15が多く、自身が低ATK拡散なので火力を期待できないという弱点を持つ。 それでも強力な特殊技と堅さのおかげで上手く使えれば充分活躍してくれるだろう。 Ver Re2.14にて低下率が下方修正 余談 グールとはアラブ人の伝承に登場する怪物の一種。グールは男で、女はグーラと呼ばれる。 砂漠に住む悪魔で動物、主にハイエナに化け死体を食べる。 ウィルオウィスプ(C) 考察 範囲炎弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25並 スキルは有用なものの不死には優秀な炎の使い魔が多い為、不死単で使うとなると炎過多になりやすい。 弱点付加なので炎属性が多い編成で使うなら採用の価値がある。 Re 2より、攻撃寄りATK45、DEF35から防御寄りにATK35、DEF55になって丈夫になった。庵と合わせると効果が絶大になる。 余談 いわゆる鬼火伝承の一つで、その名は松明持ちのウィルという意味である。 生前は極悪人で聖ペテロを騙して得た第二の人生でも悪行三昧だったために天国にも地獄にも行けなくなってしまった。 LoVでは本人はその状況を楽しんでいるようだが… 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver.2.63 スカルミリョーネ ATK吸収18→20、2C→3C、範囲拡大 ファミ通ブログより -- (名無しさん) 2011-03-31 23 15 38 Ver.2.63 死神 女郎蜘蛛 効果範囲拡大+効果範囲が前方に伸びたので後方から当て易くなった -- (名無しさん) 2011-03-31 23 21 06 死神の毒はダメージ落ちてないんだな。それとも更新してない? -- (名無しさん) 2011-04-16 23 28 06 死神は100のままだよ -- (名無しさん) 2011-04-17 15 36 09 ↑ありがとう、うちのエースなんで気になって仕方なかったんだ -- (名無しさん) 2011-04-17 23 14 52 ドラキュラのDFは75だと思う -- (名無しさん) 2011-04-20 10 47 01 リリアナ様の不可視終了条件の「敵に通常技命中」っていうのは通常攻撃のことなのか? -- (名無しさん) 2011-05-27 23 08 02 タナトスRe2で3速になりました -- (名無しさん) 2011-07-28 15 46 16 途中まで更新した。続きは明日 -- (名無しさん) 2011-08-04 00 29 09 リリアナ様の透明化はストーリーモード九尾戦での即死レーザー無効化できるから便利 -- (名無しさん) 2012-07-23 20 58 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔カードデータ -新たなる胎動 Ver- ('09 1/13~) 新たなる胎動Versionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 151 SR ワーライオン 25 400 70 70 3 雷 単体 15 強化 王者の威光味方攻撃力UP(超獣大)、通常攻撃範囲拡大。 複数 サーチ 山宗 □ 152 R 【激昂】ワータイガー 20 370 55 50 4 光 複数 13 弱体 激昂の虎目敵プレイヤーの攻撃力・防御力DOWN。 敵プレイヤー ゲート タカヤマ トシアキ □ 153 C バグベア 10 380 45 30 2 光 単体 10 攻撃 オーラプリスム光単体大ダメージ。 単体 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 154 C シペ・トテック 15 380 60 40 4 闇 単体 11 特殊 破石の呪音アルカナゲージ減少。 アルカナ サーチ 小城 崇志 □ 155 C ライノケンタウロス 15 370 50 40 3 闇 複数 11 強化 聖戦の誓いフィールド内の敵・味方数が少ないほど攻撃力UP。 自身 - 山宗 □ 156 C ドライアード 15 440 50 35 4 撃 単体 11 攻撃 リーフカッター撃・弧状範囲複数ダメージ。 複数 - 杉浦 善夫 □ 157 C 【狡猾】ハーピー 15 480 45 30 3 雷 単体 11 弱体 サイレスウィング敵使い魔の特殊技を封印。 複数 ゲート 塚本 陽子 亜人|弱点:炎 □ 158 SR ハーメルン 20 400 65 55 2 雷 単体 14 妨害 ハーメルンの笛敵パーティを引き寄せる。 複数 サーチ 春乃壱 □ 159 SR 【魅惑】ウィッチ 25 420 50 60 2 光 複数 15 強化 ワイドマジック味方の通常攻撃を複数攻撃にする。 複数 - 駒田 絹 □ 160 SR 覇王 30 500 70 70 3 雷 単体 16 攻撃 武神の一撃雷単体大ダメージ。 単体 ゲート 直良 有祐 □ 161 R マグス 10 420 30 35 3 光 単体 11 弱体 浄化の儀式敵の防御力を下げる。 複数 サーチ 春乃壱 □ 162 C クリフ・オーグル 25 420 70 65 2 闇 単体 13 弱体 ウェポンバインド敵プレイヤーキャラクタの必殺技を使用禁止。 敵プレイヤー ゲートサーチ 前河 悠一 □ 163 C コボルト 10 440 30 30 3 闇 単体 10 弱体 マッドスプラッシュ敵の攻撃力を一定時間DOWN。 複数 ゲート 山宗 □ 164 C マンティス 15 460 35 45 3 雷 単体 11 弱体 雷縛の眼差し単体雷弱点付加。 単体 - 小城 崇志 □ 165 C 【狂】オークオラクル 10 400 30 40 2 闇 単体 10 強化 耐火の祈り自分以外の味方1体、炎無敵。 単体 ゲートサーチ 小城 崇志 神族|弱点:闇 □ 166 SR 【掌握】セラフ 30 540 70 60 4 炎 単体 16 妨害 幻想迷宮敵の退却時間延長。(溜まり早い) 複数 サーチ 杉浦 善夫 □ 167 SR クロ 20 460 60 45 4 光 単体 14 攻撃 滅牙得救世光単体大ダメージ。 単体 ゲートサーチ 朴 晟佑 □ 168 C フリースヴェルグ 25 540 50 55 3 撃 単体 13 弱体 フリーズウィンド敵の攻撃力DOWN。 複数 サーチ 緑川 美帆 □ 169 C ケプリ 15 440 35 50 3 炎 単体 11 強化 守護の光芒味方1体防御力UP (神族大)。 単体 サーチ タカヤマ トシアキ □ 170 C 【神秘】エルフ 15 480 30 45 3 雷 単体 11 回復 癒しの舞味方1体のHPを大幅回復。(溜まり遅い) 単体 サーチ Tomatika □ 171 C 【覚醒】アポロン 20 400 70 50 4 光 単体 12 強化 太陽の盾自身が闇無敵。 自身 ゲート 駒田 絹 魔種|弱点:撃 □ 172 SR リリス 20 390 55 45 3 光 複数 14 弱体 パラダイム・シフト敵1体の通常攻撃を単数攻撃にする。 単体 ゲート 春乃壱 □ 173 R 【猛鬼】ギガス 30 400 70 70 3 炎 複数 15 解除 オールリペア味方の全施設の封印ゲージを減少。 味方全施設 - 一徳 □ 174 R 【蛮】酒呑童子 20 370 60 45 3 炎 複数 13 強化 妖術金剛変自身が全属性無敵。 自身 - 高村 英彰 □ 175 C ゴーレム 20 480 60 40 2 闇 単体 12 強化 水晶の盾自身の防御大幅UP。 自身 ゲートサーチ 杉浦 善夫 □ 176 C 【錯乱】キメラ 15 400 60 35 3 闇 単体 11 強化 ファントムボディ自身が撃無敵。 自身 シールド タカヤマ トシアキ 海種|弱点:雷 □ 177 R 【憤怒】アルビオン 25 440 50 55 3 炎 複数 14 妨害 ソウルバインド敵のサクリファイスを使用禁止。 敵プレイヤー - 山宗 □ 178 C ナーガ 15 460 30 50 2 炎 単体 11 罠 クリムゾンツイスター2速炎罠。 複数 サーチゲート 緑川 美帆 □ 179 C シュクラケン 20 500 45 50 3 撃 単体 12 攻撃 スプレッドボム撃・円形範囲複数ダメージ。 複数 ゲート タカヤマ トシアキ □ 180 C ローレライ 10 380 30 45 4 撃 単体 10 強化 アシストコーラス自分以外の味方1体防御力UP。 単体 - 駒田 絹 □ 181 C ブージャム 10 400 30 40 2 撃 単体 10 強化 耐電コーティング味方1体を雷無敵。 単体 ゲートサーチ 前河 悠一 機甲|弱点:雷 □ 182 R ツバーン 30 560 50 75 2 闇 単体 15 攻撃 グラビティストライク闇・T字型範囲複数ダメージ。 複数 ゲートシールド 山宗 □ 183 C ミザール 20 460 45 60 2 光 単体 12 攻撃 アトミックレイ光・円形範囲複数ダメージ。 複数 サーチ 甲壱 □ 184 C 【自我】カペラ 15 380 50 50 1 炎 単体 11 特殊 データリセット味方にかかっている特殊技効果を消す。 複数 ゲートサーチアルカナ 甲壱 不死|弱点:光 □ 185 SR 死神 20 410 40 55 3 雷 複数 14 罠 ソウルスティールアルカナ制圧力吸収罠。 複数 ゲート 小城 崇志 □ 186 C ニエ 15 400 40 55 2 雷 単体 11 強化 生贄の対価自身攻撃力大幅上昇。 自身 ゲートサーチ 小城 崇志 □ 187 C フック 20 450 35 50 2 闇 複数 12 特殊 アルカナ・ジャックアルカナゲージ減少。 アルカナ サーチ 前河 悠一 □ 188 C 【悟り】スペクター 20 440 45 65 3 炎 単体 12 弱体 処刑の燭台敵1体に炎弱点付加。 単体 ゲート 仙田 聡 □ 189 C 【酷薄】ゴースト 15 320 55 60 4 炎 単体 11 強化 トランスウェーブ味方使い魔特殊技ゲージ増加。 複数 ゲート 前河 悠一 □ 190 C 【呪】ゾンビードッグ 10 320 45 45 3 撃 単体 10 強化 ブラインドスモーク自身が光無敵。 自身 シールド タカヤマ トシアキ |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 軍師 数あるカードの中からコスト10だけで構成しなければならない。 編成しだいで1+1が5にも10にもなったりむしろマイナスになってしまったりと、カードの知識が重要になってくるデッキ(まさしく軍師の名にふさわしい) コスト10だけで構成するのでそれなりに長所・短所が存在する 短所-コスト10なのでいかんせん軟らかい・分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある 長所-9枚編成なので状況に応じてPTを変えることができる・基本3体以上が常時ストックに居る デッキ1(コメント欄から) APT-Cマーメイド・Cクァール・Cヴォーパルバニー BPT-Cグレムリン・Cコカトリス・Cアヌビス CPT-Cインキュバス・Cセルケト・Cオーク 武器はインキュバスをさらに活用するため雷属性の武器でどうぞ 備考-BPTで逃げつつシールドを落とし、CPTでアルカナ制圧(うまくいけばエクセレントが取れる?)APTは・・・ガチ戦闘? デッキ2(コメント欄から) APT-Cハーピー・Cグレムリン・Cアヌビス BPT-Cハヌマーン・Rレザード・CアンデットバタフライorRマカラ CPT-Cアサシン・Cサキュバス・Rメデューサ 武器はハヌマーンを活用するため炎にするか、撃が誰もいないので武器で補うか・・・悩み所である 備考-ハヌマーン・アヌビス・アンデットバタフライが4速なのでBPTでシールドを落としたらPT編成を大幅に変えるのも吉 -ハヌマーン・メデューサ・レザード編成は特殊技さえ連発してればタフい奴でもあっという間に落とせてしまうかもしれない 組み合わせ 弱点付加タイプ ・雷弱点 Cインキュバス Cサキュバス CオークorCクァールorCセルケト ・炎弱点 CハヌマーンorRヒッポグリフ SRメデューサorRレザード・ヴァレス Rエルダーワイバーン 備考-弱点付加タイプはたまりが遅いので、1PT以外としての運用が望ましいか 候補カード ・コスト10だけです 超獣 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー Cバグベア 亜人 Cウィッチ Cオーク Cゴブリンファイター Cマジシャン Cアサシン Cドワーフ Rマグス Cコボルト C【狂】オークオラクル 神族 Cアルヒアンゲロス Cユニコーン Cハヌマーン Cエンジェル Cアヌビス Cセルケト Cギリメーカラ 魔種 Cインキュバス Cサキュバス Cグレムリン Rエルダーワイバーン Rマンティコア Rヒッポグリフ Cマイコニド SRメデューサ 海種 Rマカラ Cニクシー Cマーメイド Cキラーフィッシュ Cスライム C水虎 Cローレライ Cブージャム 機甲 Rデネブ Rアルタイル Cカペラ Cベテルギウス 不死 Cアンデッドバタフライ Cレイス Cゴースト Cゾンビホルスタイン Cスケルトンファイター Rレザード・ヴァレス C【呪】ゾンビードッグ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死軍師にまけた… 中身がランカーとはいえ弱点が一人に負けるのはないや。こっちは豪傑だったけど -- (名無しさん) 2009-09-23 18 12 36 最近、某ニコニコ動画の軍師デッキの動画を見て、思った事なのですが… その動画で『ピンダメうざい』だの何だのコメントがあったのですが、軍師デッキでピンダメを使わないで勝てるものなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-13 01 22 47 ↑基本的に軍師デッキではピンダメが複数回撃てるというのが特徴とも言えるのではないでしょうか?それにピンダメで一乙されても軍師は全体的に柔らかいので何とかなっちゃうことがあるので、まぁその辺は戦略と腕の見せどころだと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-13 09 50 05 今の環境で軍師 使ってる人はいないのか… -- (名無しさん) 2010-05-21 22 36 18 ↑1 軍師自体は使い手の腕が重要な点は変りないけど、 アルカナ持ち3体とクイックによるアルカナダッシュとか 全滅上等で敵に回復の暇を与えない常時特攻とかで十分やってけるよ。 後は軍師デッキのページも豪傑デッキや属性単みたいにⅡ版を作った方がいいのかな? -- (名無しさん) 2010-05-22 00 48 58 ↑私的にはⅡ版を作って欲しいですね~ 私は作り方分からないので出来ませんが>< -- (名無しさん) 2010-05-22 17 20 56 対抗策欲しいです… 2になって軍師にまだ勝ったことが無い… -- (名無しさん) 2010-05-22 21 38 14 ↑軍師を使ってる身からしてみると 戦闘では勝てないので戦闘をメインに 置くデッキには勝てませんね~ なので豪傑等にはつらいです。 その他には制圧メインで軍師は行くのが 大体なので、制圧面で押されないように 戦闘を毎回していけば勝てると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-22 23 34 08 現在称号10で 勝率56%ぐらいで 軍師使ってますが(この前叡知get) 豪傑などにも頑張れば勝てますよ。 ラクシュミきたら 終わりだと思ってくださいw ちなみに 自分のデッキは 主闇重斧 メガロ、フェアリ、かまいたち アサシン、レザード、メデュ エイル、クローラー、海坊主 US クイック/シリIorクロノI/アディションU です クイックでアルカナ1個とれなかったら ほぼ負けですね -- (名無しさん) 2010-05-23 08 17 00 ↑のものですが、 海は捨ててますw -- (名無しさん) 2010-05-23 08 17 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C サエーナ 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 14時41分21秒 基本情報 名前 C サエーナ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 セフィラ エソド タイプ シームルグ HP 350 ATK 20 DEF 50 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 米山 明日美 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし クリティカルカット 自身が受ける「クリティカルダメージ」を一定数減らす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 50 30 武装 400 40 70 50 血晶武装 450 70 100 70 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 クリティカルカット クリティカルダメージ:-20%→-30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:029/029EV 全長 1.8[meter] 体重 70[kg] 最高速度 300[km/h](飛行時) 好きなもの 無垢な子供 嫌い 愚かな戦争 性格 超過保護 イラストレーター lack フレーバーテキスト(通常カード裏面) あの子の敵となるのであれば 私の羽が貫くでしょう フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ほら 早くなさい 私が先陣に立ちますから! フレーバーテキスト(LoV4.net) あなたは哀れな赤ん坊 小さく弱い赤ん坊あなたは人でありながら あなたは人に捨てられたのですならば私が母となり あなたが死ぬまで満たしましょうあなたがお腹を満たせぬのなら 私がそれを満たしましょう人の乳が出ぬのなら 流れる我が血を飲ませましょうそうしてあなたの頬を撫で 眠れるように 歌いましょうあなたが寒くて眠れぬのなら 私がそれを除きましょう私の翼の羽根を抜き 凍えぬように包みましょう眠るあなたを胸に抱き 震えぬように 包みましょうあなたが敵に震えるのなら 私がそれを隠しましょう我が身我が背を盾として あなたを庇い立ちましょう恐れるなかれと笑いかけ 怯えぬように 守りましょうあなたが道に怯えるのなら 私がそれを示しましょう巧言甘言切り裂いて 惑わぬように断じましょうあなたが誰かに騙されて 死なせぬように殺しましょうあなたが剣取り死なせるのなら 私はそれを止めましょう英雄などになる前に あなたに爪を立てましょう戦で失うくらいなら 私が殺してしまいましょう セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 可愛い子 やはり剣を取ってしまうのですね 武装 あなたたちはあの子の元へと向かうのですか? 血晶武装 あの子の敵となるのであれば 私の羽が貫くでしょう 通常攻撃 うちにお帰りなさい タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あなたにこの羽を… 私の思い出に… サポート あの子は私が守ります! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 ま!うちの子に何するんです!羽で貫きますよ! 通常攻撃 うちの子をいじめないでください! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 エソドのセフィラを持つ20コストディフェンダー。 エソドらしくこのコスト帯では高いDEF50を誇り、血晶武装するとDEF100となり、アビリティ"クリティカルカット"が付与される。クリティカルカットの効果量は-30%。 例えば保証値の場合、披ダメージが10となる。 見ての通り防御よりの性能なので荒らしに行きたいデザインだが、そのまま使っても半端に高いだけのDEFでは迎撃に来る40、50コストマジシャンにガリガリ削られかねない。 しかしそこはエソド、サポートを盛ればかなり改善される。 手頃なメンフィス、ケリュネイアを盛るだけでもDEF130と30コスト並に固くなる。更に血晶石やボーア等のサポートが絡めばDEF150と、迎撃してくる召喚マジシャンをほぼ保証値にしてしまえる(例外はフランケン位) サポートは必須だが、素早く乗り込めれれば、相手根本を倒す力は弱いものの、相性次第で長く居座れるカード。反面、性能的にも防衛に回るメリットは絶無なので守る際は別の選択肢を用意しよう。 キャラクター説明 シームルグ(LoVⅠでの名前)、サエーナ鳥など呼ばれる、ペルシア北部アルブルズ山に住むと伝わる巨鳥。 捨てられた赤子を雛鳥と一緒に巣で育てたという逸話から、LoVでは登場当時から子供の面倒を見たがる母性の強いキャラである。 また、羽根には傷を治癒する力があるとされる。 そしてⅣにおいてもその母性は健在…と言うより超過保護になっており、FTでは戦場に出して戦死させる位ならそうなる前に※してあげるとまで言っている。なんというヤンママ そしてEVRでは物理的にも意味的にも"モンスター"ペアレントと化した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.2- LoV 新たなる胎動 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣(弱点:炎)-▲ 151|SR|ワーライオン|25|400|70/70|3|雷|単体|強化|王者の威光|複数|サーチ|山宗| 152|R |【激昴】ワータイガー|20|370|55/50|4|光|複数|弱体|激昴の虎目|単体|ゲート|タカヤマトシアキ| 153|C |バグベア|10|380|45/30|2|光|単体|攻撃|オーラプリズム|複数|ゲート/サーチ|仙田 聡| 154|C |シペ・トテック|15|380|60/40|4|闇|単体|特殊|破石の呪音|-|サーチ|小城 祟志| 155|C |ライノケンタウロス|15|370|50/40|3|闇|複数|強化|聖戦の誓い|自身のみ|-|山宗| 156|C |ドライアード|15|440|50/35|4|撃|単体|攻撃|リーフカッター|複数|-|杉浦 善夫| 157|C |【狡猾】ハーピー|15|480|45/30|3|雷|単体|弱体|サイレスウィング|複数|ゲート|塚本 陽子| ■亜人(弱点:炎)-▲ 158|SR|ハーメルン|20|400|65/55|2|雷|単体|妨害|ハーメルンの笛|複数|サーチ|春乃壱| 159|SR|【魅惑】ウィッチ|25|420|50/60|2|光|複数|強化|ワイドマジック|複数|-|駒田 絹| 160|SR|覇王|30|500|70/70|3|雷|単体|16|攻撃|武神の一撃|単体|ゲート|直良 有祐| 161|R |マグス|10|420|30/35|3|光|単体|弱体|浄化の儀式|複数|サーチ|春乃壱| 162|C |クリフ・オーグル|25|420|70/65|2|闇|単体|弱体|ウェポンバインド|敵プレイヤー|ゲート/サーチ|前河 悠一| 163|C |コボルト|10|440|30/30|3|闇|単体|弱体|マッドスプラッシュ|複数|ゲート|山宗| 164|C |マンティス|15|460|35/45|3|雷|単体|弱体|雷縛の眼差し|単体|-|小城 崇志| 165|C |【狂】オークオラクル|10|400|30/40|2|闇|単体||強化|耐火の祈り|単体|ゲート/サーチ|小城 崇志| ■神族(弱点:闇)-▲ 166|SR|【掌握】セラフ|30|540|70/60|4|炎|単体|妨害|幻想迷宮|複数|サーチ|杉浦 善夫| 167|SR|クロ|20|460|60/45|4|光|単体|攻撃|滅牙得救世|単体|ゲート/サーチ|朴 晟佑| 168|C |フリースヴェルグ|25|540|50/55|3|撃|単体|弱体|フリーズウィンド|複数|サーチ|緑川 美帆| 169|C |ケプリ|15|440|35/50|3|炎|単体|強化|守護の光芒|単体|サーチ|タカヤマ トシアキ| 170|C |【神秘】エルフ|15|480|30/45|3|雷|単体|回復|癒しの舞|単体|サーチ|Tomatika| 171|C |【覚醒】アポロン|20|400|70/50|4|光|単体|強化|太陽の盾|自身|ゲート|駒田 絹| ■魔種(弱点:撃)-▲ 172|SR|リリス|20|390|55/45|3|光|複数|弱体|パラダイム・シフト|ゲート|春乃壱| 173|R |【猛鬼】ギガス|30|400|70/70|3|炎|複数|解除|オールリペア|味方全施設|-|一徳| 174|R |【蛮】酒呑童子|20|370|60/45|3|炎|複数|強化|妖術金剛変|自身|-|高村 英彰| 175|C |ゴーレム|20|480|60/40|2|闇|単体|強化|水晶の盾|自身|ゲート/サーチ|杉浦 善夫| 176|C |【錯乱】キメラ|15|400|60/35|3|闇|単体|強化|ファントムボディ|自身|シールド|タカヤマ トシアキ| ■海種(弱点:雷)-▲ 177|R |【憤怒】アルビオン|25|440|50/55|3|炎|複数|妨害|ソウルバインド|敵プレイヤー|-|山宗| 178|C |ナーガ|15|460|30/50|2|炎|単体|罠|クリムゾンツイスター|複数|サーチ/ゲート|緑川 美帆| 179|C |シュクラケン|20|500|45/50|3|撃|単体|攻撃|スプレッドボム|複数|ゲート|タカヤマ トシアキ| 180|C |ローレライ|10|380|30/45|4|撃|単体|強化|アシストコーラス|単体|-|駒田 絹| 181|C |ブージャム|10|400|30/40|2|撃|単体|強化|耐電コーティング|単体|ゲート/サーチ|前河 悠一| ■機甲(弱点:雷)-▲ 182|R |ツバーン|30|560|50/75|2|闇|単体|攻撃|グラビティストライク|複数|ゲート/シールド|山宗| 183|C |ミザール|20|460|45/60|2|光|単体|攻撃|アトミックレイ|複数|サーチ|甲壱| 184|C |【自我】カペラ|15|380|50/50|1|炎|単体|特殊|データリセット|複数|ゲート/サーチ/アルカナ|甲壱| ■不死(弱点:光)-▲ 185|SR|死神|20|410|40/55|3|雷|複数|罠|ソウルスティール|複数|ゲート|小城 崇志| 186|C |ニエ|15|400|40/55|2|雷|単体|強化|生贄の対価|自身|ゲート/サーチ|小城 崇志| 187|C |フック|20|450|35/50|2|闇|複数|特殊|アルカナ・ジャック|アルカナ|サーチ|前河 悠一| 188|C |【悟り】スペクター|20|440|45/65|3|炎|単体|弱体|処刑の燭台|単体|ゲート|仙田 聡| 189|C |【酷薄】ゴースト|15|320|55/60|4|炎|単体|強化|トランスウェーブ|複数|ゲート|前河 悠一| 190|C |【呪】ゾンビードッグ|10|320|45/45|3|撃|単体|強化|ブラインドスモーク|自身|シールド|タカヤマ トシアキ| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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レッドクィーン 最終更新日時 2019年04月16日 (火) 23時10分26秒 基本情報 名前 レッドクィーン ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ なし HP 500 ATK 80 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 対象称号① 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② THE THREE ALICEアリス、ダークアリス、レッドクィーンすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50 遊戯の支配者 自身のバトルスタイルがファイタースタイルに固定される。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 詳細(2018/12/03時点) 人獣 ルークディフェンス 自身のATKの60%相当のディフェンダー属性ダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ」を上乗せする。 神族 キングクラウン 自身のATKの50%相当のクリティカルダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたクリティカルダメージ」を上乗せする。 魔種 ナイトアタック 自身のATKの60%相当のアタッカー属性ダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 海種 ビショップマジック 自身のATKの60%相当のマジシャン属性ダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を上乗せする。 不死 クィーンティアラ 自身のATKの10%分の固定ダメージ追撃更に自身のATKの15%分HPを回復する 自身の攻撃に、「攻撃力に応じた固定ダメージ」を上乗せする。さらに、攻撃を当てたとき、自身の攻撃力に応じてHPが回復する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 100 70 武装 550 110 130 90 血晶武装 人獣 600 200 170 120 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 (神族)キングクラウン クリティカルダメージ:攻撃力の40%→50% ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 (不死)クィーンティアラ 固定ダメージ:攻撃力の10%HP回復量:攻撃力の20%→15% ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 DATA・フレーバーテキスト +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-006 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 現在地 代官山 体を形作るもの まっ赤な悪夢のトランプ 特に好きなゲーム チェス 大事な友だち 二人のアリス イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(LoV4.net) ◆◆ レッドクィーン ◆◆「あなたたちね、余計なことをしてくれたのは」町の夜景が見下ろせる高台のオープンカフェ――その植え込みのブロックに仁王立ったダークアリスは、フラミンゴの描かれたクリケットバットを構え、キッと目を怒らせた。突き出されたバットが向く先――そこには、テラスの中央に置かれた傘付きのテーブルを囲み、三人の男が座っていた。一人は夜空を見上げながら笑顔でワイングラスを傾け、一人は我関せずとばかりにモクモクとスモークチーズを頬張り、一人はトカゲのような、アナグマのような、額に赤い宝石をつけた奇妙な動物を肩に乗せ、難し気な顔で何やら一心に宝石のようなものを磨いている。そんな行動といい、ブルー、エンジ、グレーと分かれた服の色といい、三者三様それぞれ異なっているものの、皆一様に紳士然としたスーツに手袋をはめ、形の良いハットを被っていた。「どういうつもりかしら? 『まちがい帽子』の数が増えているのだけれど」ダークのアリスの問いに、うっとりと夜空を眺めるブルーのスーツの男が答える。「いやいや、本当はあと一人増えるはずだったのだけどね。あの人は気まぐれだから、いったいいつ来るのやら」「そんなことより今は食事中だ。伯爵、あのやかましいお嬢さんを静かにさせてくれないか? 周りのお客にも迷惑だろう」エンジのスーツの男が、チーズの刺さったフォークをクルクル回しながらそう言ったものの、周囲の客も店員も特にこの騒ぎに反応する様子はない。それどころか、“動く”様子すら――ない。それもそうであろう。ライトの明かりを受けて硬質な光を返す彼ら彼女らの体を見るだに、その誰もが“宝石”になってしまっているのだから。そして伯爵と呼ばれたグレーのスーツの男はというと――やはり返事をすることなく、一心不乱に宝石を磨き続けていた。「静かになんてしないわ。“アリス”はどこに行ったの? 間違いなくあの子はあなたたちの誰かに会ったはずよ!」ダークアリスが訊ねるものの、誰一人答える者はない。するとその様子に呆れたようにため息が一つ、「はぁ……困ったものですねぇ。紳士なのは恰好ばっかり。皆様にはマナーというものが欠けていらっしゃる。ほらほら、紳士諸兄の皆さん、せっかく素敵なレディーが皆様みたいな唐変木に話しかけて下さっているのですよ? 自己紹介くらいなされてはどうです? さあさ、伯爵から!」奇妙な動物がそう言ってグレーのスーツの男から宝石を取り上げると、男はハッと正気を取り戻したかのように肩をビクつかせた。そして動物を睨みつけながら宝石を取り返して丁寧に布に包むと、「失敬、そうでしたそうでした。カーバンクル、そういう忠告は早く言ってくれませんかね?」と立ち上がり、胸と腰に手を当て、慇懃にダークアリスに向かって頭を下げた。「私はサンジェルマンと申します。お見知りおきを――お次は侯爵ですかな?」すると水を向けられたエンジのスーツの男が、ダークアリスを見ずに片手を上げて、「ん? ああ、私は――そうそう、確かカバラ侯爵だ。いやぁ、なかなかにしてここのチーズは美味いね。はい、博士」と適当な挨拶をする。次いでブルーのスーツを着た男がワイングラスを掲げ、「僕はファウストだ。爵位はないが、宜しく頼むよ」とウィンクをした。最後に再びサンジェルマン伯爵が顔を上げてハットを軽くつまみ上げ、ダークアリスに微笑みかける。「わたくしどもは『錬金の紳士同盟』と申します。此度のパーティーに是非参加させて頂きたく、遠路はるばる海の向こうよりこのジャポンに参りました。しかし――」そしてそのまま、目深にハットのツバを下げ、「なんでも余興は『かくれんぼ』だとか……残念なことに、我々はどうにもそういう子供じみた遊びは好きではないのです」そう悲し気に言った。「そんなの、何をしようと私たちの勝手でしょ?」「いいえ、夜会はやはり優雅なダンスで彩られなくては――特に、『ワルプルギスの夜』にはね」サンジェルマン伯爵の言葉に、ダークアリスは眉根を寄せた。「何を言っているのかしら? 私の周りには何を言っているのか分からない人が多いけれど、あなたたちは特にわからないわ」「そうですか? ならば簡単に申し上げるとですね、このパーティーの主催をわたくしたちが務めさせて頂こうと思うのです」「あら、誰がそんなことを頼んで?」「いいえ、誰も。けれど、既にそう決まりまして」にわかに膨れ上がる不穏な空気に、ダークアリスのバットを握る手に力が込められる。「もう一度聞いて差し上げるわ――アリスはどこ?」その時、あらかたチーズを食べ終えて生ハムに手を伸ばしていたカバラ侯爵がドンとテーブルを叩き、ハムの刺さったフォークを振り上げた。「ああもう、煩いなぁ。やはり子供は煩くていけないよ。“あの子”は特に煩くてとっても不愉快だったからさ――」と肩越しにダークアリスを見て、「退場願ったんだ」ニヤリと笑った。ダークアリスはくぅと瞬間息を飲み、目を閉じてゆっくりと吐き出す。「そうなの……子供がお嫌いですって? 誰でも初めは子供だっていうのに。子供心を失くしてしまった大人はつまらないものよ? せっかくだからおもちゃ箱の蓋を開けて、子供の夢を思い出させて差し上げようかしら――とびっきりの悪夢をね」そう言うと、何処からともなく宝石に飾られた小箱を取り出し、中から一枚のクッキーをつまみあげた。そしてひと口、「EAT ME」と書かれたそれを小さく可愛らしい口に頬張ると、なんとしたことか、ダークアリスの体がみるみる大きくなっていき、カフェの屋根を超える程の背丈となって一同を見下ろす。しかし、男たちは軽くそれを一瞥しただけで、「立って食べるだなんてはしたない」「あはは、まるで子供騙しだね。仕方がないか、悪夢とは幸せな子供が見るものだものなぁ」「確かに、大人にとっては人生こそが甘い果実であり、悪夢そのものですからな」と別段動揺した様子も見せず、変わらず食事を続ける。その態度に、ダークアリスはぷくぅと頬を膨らませると、「なんて小癪な大人たち。いいわ、ウサギの下の草の様に踏みつけて差し上げてよ!」と飛び上がり、テーブル二つ分はあろうかというその足で、思い切り男たちを踏みつけた。――が、「え?」踏み降ろした足が宙でビタリと止まってしまう。その下では、サンジェルマン伯爵がステッキを掲げ、ダークアリスの靴の裏に突き刺していた。「教えて差し上げますとね、大人とは、“悪夢”の扱いを心得ている者たちのことをいうのです」「なんで、動けない……!?」そのまま杖を引き抜くと、ダークアリスの体が、空気が抜ける風船のようにシワシワと小さくしぼんでいってしまう。そうしてすっかり元の大きさに戻りへたり込んだダークアリスに、黒い影が掛かった。見上げると、三人の紳士たちがダークアリスを囲んで見下ろしていた。「お嬢さん、わたくしはこのパーティーで『贄』に出会えるはずなのです。わたくしの望みはその『贄』に殺して頂き、芳醇なる死を賜ること――ですからね、『贄』でない方には御免こうむるのですよ」と、サンジェルマン伯爵が、「君はどうする? 一緒に踊る?」と、ファウスト博士が、「それとも退場するかい?」と、カバラ侯爵が、「「「 さぁ、踊るのなら、手を 」」」ダークアリスに三本の紳士の手が伸びる。思わずダークアリスがじりりと身を引いたその時――頭のまっ赤な王冠がカタタと揺れた。≪え~い、黙って見ておれば! 何をしておるかこのウスノロめ!≫どこからともなく小さな声がした。どこから?――いや、それは揺れる王冠からだ。その声を聴いたダークアリスは、ホッと安堵したような表情を見せる。「ウスノロとは失礼ね――もういいの?」≪ふん、もう十分休まったわ! 休まり過ぎて退屈で仕方がない! 退屈を退屈で紛らわすのはもう飽き飽きである!≫「素直じゃないわね。友だちのピンチを見過ごせないだけでしょう?」≪う、うるさい! 退屈よりはちょびっとだけマシだからな。のけ! そいつらとは妾が遊んでやる!≫そう王冠がダークアリスの頭から跳ね落ちてひっくり返ると、中からバラバラと大量のまっ赤なトランプが噴き出した。トランプは山の様に積み重なり子供の背丈くらいの高さになったかと思うと、一気にザザァと崩れ落ちる。その後には、まっ白な肌に王錫を掴んだ獣の手、そして頭からつま先まで、全身まっ赤な衣装に身を包んだ愛らしい少女が立っていた。「……ふ~ん」カバラ侯爵が目を細め笑みを浮かべる。少女は王錫をビッと男たちに向けた。「おい貴様ら! 玩具に飽きた大人は子供だ大人だと面倒くさいな! ならば妾が子供も大人も同じように興じられるものをくれてやろう」「それは興味深い。一体何です?」サンジェルマン伯爵が一歩前に出て、カンッとステッキで床を突く。少女はふふんと鼻をならしてふんぞり返り、「それはな…………ちょっと待て」頭に何か違和感を覚えたのか、片手を頭に乗せてハッとした後しかめっ面を浮かべると、キョロキョロと周りを見回して、床に落ちている王冠に目を止めた。そしてそれを拾い上げていそいそと被ると、先程よりも大きくふんぞり返り、「それは“ゲーム”だ!! そして――」再び王錫をビッと勢いよく突き出した。「妾は<赤の女王>――ゲームの支配者である!」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 さぁ勝負だ ゲームを始めるぞ! 武装 ふん……しばらく姿を消してる間に忘れたか? 血晶武装 ことゲームでは 妾はルールなのだ! 通常攻撃 それ、妾の出番だぞ! タワー制圧 ふふーん!また妾が有利になってしまったなぁ!? ストーン破壊 死滅 ぬぅ~ルール破りだぁ死刑だぁ~!! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 我が友にゲームを仕掛けるとは いい度胸だ! 武装 は! ゲームの結果など決まっておる! 血晶武装 何せ 妾は三人目のアリスなのだからな!! 通常攻撃 アリス ダークアリス 行くぞ! タワー制圧 妾たち三人が揃ったのだ!貴様らに勝ち目など 億に一つも無い!! ストーン破壊 見たか! これが真のゲームの支配者たちである! 死滅 おぉいアリス!ダークアリスぅ!妾を助けぬかぁ! 考察 前作Lov3登場時のアビリティをそのままに、ディフェダーにジョブを変えて参戦、創魔カードを登録した時点から使用可能な「初期創魔」である。 召喚時点では50コストとしては平凡なスペックであるが血晶武装すると大幅に攻撃力が上がる代わりに共通アビリティ「遊戯の支配者」の効果によって前作同様自身のスタイルがファイタースタイルに固定されてしまう。 しかし代わりにEXアビリティによるATK参照の追撃ダメージを獲得出来る。種族毎の追撃は以下の通り。 人獣…ATKの60%相当のディフェンダー属性ダメージ 神族…ATKの50%相当のクリティカルダメージ 魔種…ATKの60%相当のアタッカー属性ダメージ 海種…ATKの60%相当のマジシャン属性ダメージ 不死…ATKの10%分固定ダメージ、更にATKの15%分自身のHP回復 人獣・魔種・海種は属性ダメージで攻撃力の60%相当の追撃。通常時でATK120相当(ATK血晶石込なら126相当)の追撃となる。勿論、レイド等でATKを強化すれば更にダメージが強くなる。マジシャンへの対抗手段となる魔種、同ジョブに対して有利を狙える海種は使いやすい。人獣はアタッカーに対しての殲滅力を期待出来るがガーディアンにして敵のフリックを防げないこのカードの仕様上逃げるアタッカーには役に立たない。勿論、引けない状況へ追い込めればこの火力を活かせるので一考の余地はある。 神族はクリティカルダメージ。一見すると上記3ジョブ追撃より強そうに見えるが残念ながらダメージ倍率が10%低いので与えられる最大ダメージは劣る。 素の火力で運用する分にはATK100相当のクリティカルダメージとあまりアテに出来ないが、魔種レイド等が絡めば属性ダメージと違いどのジョブにも安定したダメージが与えられるのが強み。 参考に魔90のLv3レイドでATK302(ATK血晶石を含めると312)となり151(156)相当のクリティカルダメージが出せる。 ユニークなのは不死。ATKに応じた固定ダメージを与えつつHPを吸収する。紹介動画の通り、低ATKの敵ユニットとタイマンで殴りあうとほぼ一方的に相手を殴り殺す事も出来たりする(勿論、実戦では相手に逃げられたり、タイマンとは限らなかったりするが)。 完成した不死レッドクィーンに自タワーに乗り込まれるとマジシャンがいなければほぼ詰みに近い。こちらの与ダメージが回復量に追いつかないからだ。しかも慌てて出されたマジシャンのlv1召喚レイドはレイドし返すことによって凌げてしまったりする(勿論レイドを使うかどうかの見極めは難しいが、判断できるようになるとタワーに居座りやすくなる)。 そんな場合、自分のアタッカーを相手タワーに向かわせてレッドクィーンを防衛に回させる状況を作るなどの搦め手が必要になってくる(そもそもそうなっていないことが望ましいが)。 攻撃力を上げると与ダメージも吸収も強化されていくがドラキュラと違い、キルによるヒールがないのと、DEFが170と並なので、回復が追い付かないケースもあり過信は禁物。特に集団戦で集中砲火を受けると回復を活かせずあっさり沈む危険性がある。攻撃すればするほど回復していくので、主アビリティにヘイストを入れるのが望ましい。魔種と組ませる場合は豆腐小僧を採用するとなお良い。 どの種族で使うにせよ、ATKの高さがそのまま強みとなる創魔なのでレイドは魔種よりでの運用が好ましい。 キャラクター説明 『アリスと鏡の国』に登場する、チェスの戦団の女王。白の軍勢と戦争を続けている。 著者のルイス・キャロルが子供時代にお世話になった家庭教師がモチーフらしく、規律にうるさく早口で忙しない性格をしている。 LoV内ではダークアリスの悪夢がアルカナにより自我を持ち、「赤の女王」のロールに当て嵌まることで具現化した『三人目のアリス』。 それぞれが夢を創り出す存在である二人のアリスと違い、アルカナの力を利用して夢を歪め、破壊してしまう存在。 最初こそはアリスとダークアリスを否定し、眷属をけしかけたり自ら勝負を挑みに行っていたが、あるきっかけから「一時休戦」し、共同戦線を張ることになる。 そして「二人のアリスと一緒にいることが楽しい」という気持ちに気づいたレッドクィーンは、ダークアリスの力となるべく彼女と融合する道を選んだ。 ……はずなのだが、ダークアリスから再び分離し、創魔として参戦。一体何があったのだろうか。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 前作Lov3登場時のアビリティをそのままに、ディフェダーにジョブを変えて参戦。 -- 名無しさん (2018-11-05 22 47 28) 血晶武装「遊戯の支配者」と強そうな名を冠しているが、ディフェダーの強みとも言えるガーディアンスタイルを封じられるため、はっきり言ってデメリットである。 -- 名無しさん (2018-11-05 22 57 36) 高くないDEFや血晶武装の特性もあり、耐久面は同コスト帯ディフェダーの中でも最低水準なので、攻める際は他のディフェダーを扱う以上に引き際を見極め無理をしないよう注意する必要がある。 -- 名無しさん (2018-11-05 23 06 38) 血晶武装「遊戯の支配者」は早い話「サクリスタイルA」そのもの。武装ボーナスでATKが上がるが、代わりに常時ファイタースタイルに固定化されてしまう。前作と異なり今回ディフェダーへの転職ということもあって、このデメリットの影響は大きい。 -- 名無しさん (2018-11-06 19 11 36) 魔種使用時の追加ダメージ計算したらATKの60%ほどだった。人獣と海種使用時の追加ダメージはまだ分からんけど恐らく魔種の時と同じかも -- 名無しさん (2018-11-07 20 32 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 神族選択時の追加クリティカルダメージはかなりしょっぱい計算になっています。血漿アビにAアップ選択して魔種90 のレベル3レイドしてもD200の伏姫(ファイタースタァイ)に保証値しか入りませんでした。 嘘やろと思ってレイド切れてから根元殴ったら通常ダメージで3桁(110程、クリ・スパクリではない、うろ覚え)出てんのに追加クリダメは2桁(80程、うろ覚え)でした。 海とか魔では普通に強かった(検証諦め)んで使うなら神族以外で使う方が良いと思います。 -- 名無しさん (2018-10-31 23 40 56) 名前 コメント
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デュランダル(C) 基本情報 名前 デュランダル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 25 DEF 35 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 奇跡の門 一定範囲にいる自ユニット全てをゲートに帰還させる。 消費マナ 40 効果時間 なし wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 25/35 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 38[meter] 新たなる光を得た“不滅の刃”を目にした時、彼奴等は全ての終わりを悟るであろう。かつて一介の騎士を英雄へと導いた聖剣は、その黄金に輝く柄に宿す、聖歯、聖髪、聖血、聖衣、数々の聖遺物に加え、“彼”によってもたらされた新たなる“創世の聖遺物”を得た。そして、伏魔の意思持つ神の剣として再誕したのだ。その刃は決して欠けぬ。決して折れぬ。故にあらゆるものを断ずる。まさに“不滅の刃”よ。悪魔よ盛大に滅ぶが良い。――大天使は目を細め、残酷な笑みをこぼした。 体重 105[t] 最高速度 160[km/h] 力の源 聖人達の聖遺物 切れ味 並ぶもの無し かつての持ち主 ローラン イラストレーター タカヤマ トシアキ 考察 コスト20の覚醒できないアタッカー 覚醒が出来ず、アビリティも持たないが一定範囲の自ユニットをゲートに帰還させる簡易リターンゲートといえるアーツを持つ。 範囲の大きさは、直径が画面の横幅を超えるほど広い。 マナ消費が大きく、自身が脆いという難点があるがリターンゲートを繰り返し使えるようになるので上手く使えば戦略の幅が大きく広がるだろう。 しかし、現時点ではデッキパーツとして気軽に入れることは勧められない。 20コストの覚醒できないカードは、コストカットができない限りデッキ採用が難しい。 そのようなカードを入れたデッキパターンが開拓される事によって、使用者が増えてくることも期待される。 使う場合はデュランダルを活かすテーマを持ったデッキを考える必要があるだろう。 キャラクター説明 フランスの叙事詩『ローランの歌』に登場する英雄・ローランが持つ聖剣の名前。 岩に叩きつけて折ろうとしたらその岩が真っ二つに切れたという逸話がある。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リース(ST) 基本情報 名前 リース 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 先導者 タイプ 聖剣伝説3 HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 小松 未可子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 旋風槍 ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 アーツ ドレイクのウロコ 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を一定時間上げる。 消費マナ 20 効果時間 90秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100〔通常時〕120/100〔自身にアーツを使用したとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.67[meter] ひとりの少女が広大な大地を見下ろしている。「美獣を追ってこんなに遠くまでやってきたけれど、不思議ね…はじめて来た場所なのに、なつかしい気持ちになる。この土地には、豊かなマナがあふれているのね」少女は槍と旅の荷物をおろすと、はるか彼方にそびえる巨大な塔に目をやった。「でも…風が、風が泣いている。この地にも、何かが起きようとしているのね。…マナの女神様、どうかお導きを」 体重 54[kg] 出身 風の王国ローラント 所属 アマゾネス軍 使命 エリオットを助ける 仇敵 ナバール盗賊団 イラストレーター HACCAN 考察 超覚醒アビリティ「旋風槍」は、STリヴァイの「人類最強の兵士」と似たようなアビリティ。 ただし、リヴァイのようにダッシュアタックに必要な速度や距離は軽減されないため、 通常のアタッカーと同じく、移動速度が一定量下がっている場合は、ダッシュアタックを出すことはできない。 同じ20コストの荒らしであるロビンフッドと比べると、攻撃対象が単体であり、サポートがなければ 確殺ラインも高くないため開幕から出す荒らしとしての性能では劣る。 ただし、後述するアーツとスマッシュ固定値のおかげで終盤の仕事はこちらの方が多いため、 デッキにおける役割を何に求めるかでどちらを採用するか決めるとよいだろう。 アーツ「ドレイクのウロコ」は条件を満たしている場合、対象となるユニットはリース自身も対象にできる。 また、アーツは召喚時にも使用することができる。 アーツ使用後に死滅するとwait時間は消失する仕様で、再び召喚しアーツを使用することが可能。 ただし、同じ使い魔に2度がけすることはできない。 こと人獣においては主力のATKを30上げるアーツというのは今までないもので、非常に強力かつ汎用性が高い。 特に相性がいいのは自身のアーツで攻撃が2ヒットする服部半蔵か複数攻撃可能なノエル・伏姫あたりだろうか。 キャラクター説明 聖剣伝説3からのゲスト参戦。敵サイドは初期から参戦していたが、主人公側からは初となる。 風の王国ローラントの王女でありアマゾネス軍のリーダー。16歳。美獣イザベラ率いるナバール王国(ナバール盗賊団)の襲撃にあい、父親である国王は死亡、弟のエリオットは誘拐されてしまう。エリオットを助けるべく陥落した祖国から脱出する所から彼女のストーリが始まる。 超覚醒の旋風槍は最も使用頻度が高いLv1の必殺技、アーツは原作も同様に攻撃力UPのアイテムであり、ブラックマーケットから購入可能。 原作発売から20年、リメイクが全くないのにもかかわらず、その容姿や境遇、直向きな性格から聖剣伝説シリーズを通してもトップクラスの人気。未だに某夏・冬の祭典では「薄い本」が作られている。 なお、ネトゲであるLOVAには先行して参戦しており、使いまわ・・・同じイラストで今回こちら側に参戦となっている。 LOVAでは同じ聖剣伝説3の主人公であるシャルロット(神族)とホークアイ(不死)も参戦しており、いずれこの2人も・・・? 余談だが、フレーバーテキストから察するにリースは他のゲストらとは違って美獣イザベラを追ってレムギアに自力で辿り着いたらしいが…? 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 テレポートデッキ Ver2.0のCスノーマン、Ver1.0のSRわだつみを使ったデッキ。(ついでに破戒神) 特殊のテレポートチェンジは自分の生きている(←ここ重要)使い魔の中から完全ランダムに1体選び自身と交代する、事実上閻魔大王の上位互kゲフンゲフン、珍しい特殊だ。 もしも戦闘でHP1のスノーマンがいきなりHP満タンのスービエになったら相手の驚く顔が目に浮かぶだろう。 Wアルカナ持ちと交代するのも非常に強力。 スノーマンを速度低下系の特殊持ちと交代させて速度低下→アルカナ制圧等、使い道は無限にある。 しかし完全ランダムというのが問題で、全滅のピンチでスノーマンしか残っていない「スノーマンやられそうだからジライヤと交代させよう」(1速の海坊主登場)「オワタ\(^o^)/」 Wアルカナ持ち使い魔出したいときに歌舞伎忍者ジライヤ参上だケロされてもやはり困る。 4枚ならこの心配はないが1ミスで負けるし、5枚だとやはりランダム要素が心配。 強力だが非常に癖のある特殊がテレポートチェンジだ ものすごく重要なテクニックとして、『死んだ使い魔は出てこない』ので、死んだ使い魔を復活カウント1のまま放置して出したい使い魔を絶対にだす、というテクニックを5枚使いなら覚えておこう。 キーカード Cスノーマン(コスト25 3速 リペア・サーチ 光単攻) 新しく出てきたテレポートチェンジ持ちでステータス的にはわだつみ量産型といった所。わだつみと大きく違うところはもちろんコスト、他には3速である事とリペア持ちである事が大きい。3速なのは非常に痛くシヴァやリヴァが4速なので戦闘型テレポートデッキが組まれるときには大体わだつみが採用される。こちらは制圧を優先した5枚デッキが本領発揮できるだろう。こちらは1戦闘ごとに交代できるので3速が気にならないデッキを組めばこちらも戦闘デッキを組めるだろう。 SRわだつみ(コスト30 4速 ゲート・サーチ 光単体) 今作でも現役な海神さん。スノーマンのDEF60とわだつみのDEF75は数値上では15しか違わないが実践で使ってみると固さが全く違う。4速であることも大きく魔種や不死の号令をかわす事も容易なので戦闘でもアルカナテレポでもこちらに軍配が上がる。だがVer1.0使い魔なので特殊の溜りはスノーマンの2倍(50秒)と非常に遅い事に加えDEFは75と高いが範囲ダメ強化やDEF低下持ちが多い現環境では前作のように安易にわだつみの固さに頼ると簡単に落ちる事になる。前作のように1戦闘ごとに交代できる訳ではないことを心がけよう。デッキを組むときは低コスに攻撃的な4速使い魔が少ないため高コス中心の4枚が基本。ちなみに前作カードでSRで入手は厳しそうだがかなり安く大量に売ってるので心配要らない。 候補カード 25コスト SRシヴァ 4速撃複数 特殊はLv制範囲ダメージ(20~25の間の溜まり) 4速で戦闘に優れる25コスト。コスト体的に採用しやすく、このデッキのダメージ不足も補ってくれる。 欠点としてはスキルが一切ないこと。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 スキル:ゲート・サーチ 特殊は相手ゲート1つの封印量を90%上げる 4速になって帰ってきたリヴァイアサン。アルカナデッキにとってゲートを封印することはなかなか大きい意味がある。 属性がほかの候補カードとかぶっていないのもうれしい。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 スキル:リペア 特殊は相手の防御&移動速度ダウン 2.0唯一の4速リペア。それだけでも価値は高い。特殊は逃げデッキの更なる真価を発揮してくれるだろう。 問題は30コスト4速が2.0の海種にはいないこと。必然的に他種族か、旧カードを持ってくる必要がある。 15コスト UCジライヤ 4速炎単数 スキル:リジェネ 特殊は相手の攻撃力ダウン 1stパーティーにオススメの1体。攻撃力低下は号令をかけられた時に、かけられなかったとしても有利になる。地味にリジェネも使える。 また、人獣メタにはならないだろうが、炎が薄くなる海にとって貴重な炎属性であることもポイント。 海で優秀な15コストと言えばヤクシニーもいるが、光過多になるのと2速であることからこちらのほうがオススメ。 10コスト Rメガロドン 2速撃拡散 スキル リペア・Wシールド 特殊技は撃ピンダメ 海種定番の1枚。リヴァを採用する場合撃とリペア持ちがいなくなる。控えとして置いておくと安心。 UC海坊主(コスト10 1速 Wアルカナ・Wゲート 闇複数 特殊技 罠解除) C白ワニ(コスト15 1速 Wアルカナ・ゲート・シールド 撃単数 特殊技 サーチ再生) この戦術に必須のアルカナ持ち。以前は客将を呼ばなければならなかったテレポアルカナにとって同種のアルカナ持ちは涙が出るほど嬉しい。 コスト・スキル・攻撃属性・特殊技すべてが違うのでデッキに合う方をどうぞ。 他種族の候補 30コストの4速が2.0の海種にはいないので他種族から引っ張ってくるメリットは大いにあると思う。 Wサーチのノエル・アスラとか。こいつらは特殊も相性がいい。 デッキサンプル わだつみ4枚 SRわだつみ SRシヴァ Rリヴァイアサン UC海坊主(他には韋駄天ならサラスバティ、シールドやピンダメが役に立つメガロドン) 解説 高コス3枚で凌ぎながらわだつみが溜まったらWアルカナを出してアルカナを割る。運用は非常にシビアで1体も落とされないプレイングが要求される。ふとシヴァが落ちてしまったら次は戦闘向けの特殊0の1速パーティ、絶望的だ。それを逆手に取りアディションやクイックドライブを入れると挽回できる。まあやりたい事ばればれだけど。基本はサクリ、リターン、リザレク、キュアを入れたい。このデッキわだつみ居るもののわだつみ瀕死になったからといってテレポすると逆にエクセチャンスになるのが厳しい。1乙できなくても帰るぐらいの気持ちで使い魔を守り抜こう。 対策 クロノフリーズのあるなしで物凄く変わる。あるならテレポした瞬間にクロノ叩いて追いかければエクセor逃げられても次にテレポが溜まるのは50秒以上後。アルカナが1:1になるとクロノ叩いても意味ないので注意。クロノがないなら自分の速度で戦い方を変えよう。戦闘デッキならひたすら追いかけて1体でも落とそう。制圧デッキならならシールド封印してアルカナを割るのとWアルカナとではあまり割る速度は変わらない事を留意。3速脳筋はかなりつらいのでクロノを絶対入れよう。 C単スノーマン5枚 Cスノーマン Cカロン Cヤクシニー Cアビス C白ワニ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17 名前 コメント すべてのコメントを見る